Nvidiaの新DLSS 5、生成AIでゲームのフォトリアリズム向上へ、ゲーム以外にも野心
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FromTechCrunch AI
Nvidiaは、GTCで新技術DLSS 5を発表しました。これは、従来の3Dグラフィックスデータと生成AIモデルを組み合わせ、ゲームのリアルさを向上させつつ計算能力の消費を抑えるものです。
DLSS 5は、生成AIが画像の欠落部分を予測・補完することで、GPUが要素をゼロからレンダリングせずに詳細なシーンやリアルなキャラクターを生成することを可能にします。CEOのジェンスン・フアン氏は、「制御可能な3Dグラフィックスと生成AIを融合させることで、開発者は美しく、驚くほど、かつ制御可能なコンテンツを作成できるようになる」と述べています。
フアン氏は、この構造化データと生成AIの融合という考え方は、ゲーム業界にとどまらず、他の産業にも広がるだろうと示唆しました。ゲームはNvidiaの収益の小さな部分を占めるに過ぎないが、DLSS 5のアプローチは、エンタープライズコンピューティングなど、より広範なコンピューティングシフトの例として位置づけられています。
将来、AIはスノーフレークやデータブリック、BigQueryのようなエンタープライズデータプラットフォームのような構造化データセットを分析し、洞察を生み出すようになるとフアン氏は予測。AIは構造化データベースと、世界の大部分を占める非構造化データ(生成データベース)の両方を使用するようになると述べています。
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